決闘しながら弾幕をよける程度の能力で満足するしかねぇ。
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「狂戦士の魂」がTF3でオリジナルカードとして使用できるとか。
なんかすっげ嬉しい…これってやっぱネタとして人気高いからだよねw
でも、多少条件厳しくしたり弱化させていいからどうにかOCG化してほしいなぁ。
明日もデュエルです。最近遊びすぎの感が否めないww
でも今度は5,6人集まるみたい。
すげえな遊戯王の輪wwwまさに結束の力☆
新メンバーは結構公式大会出てるひとらしい…か…勝てない☆rz
以下、なんちゃってデュエリストの独り言。。。
もうホント…ネフティスどうしよう…_| ̄|○
炎属性にしても炎族にしても攻撃力2450以上で使い勝手のいい
モンスターいないんだよ…だからネフティスを支えるモンスターに困るし…
火力不足をどげんかせんと…
いっそ炎属性から離れてみようかな…
「導き手」のリクルをトンボさんから見習いさんに変えて
下級モンスターを全体的に闇属性寄りにすると結構勝手いいかも?
ネフティスの積極的な破壊はシールドクラッシュとかに頼ってたけど
闇寄りにすればスナスト入れやすくなるし。スナストのが汎用性高いし。
うーん……ネフダムドってどうかな…
…いけそうじゃね?
名前的に。
…とか思ってバイト中、構成考えてたのをさっき構築してみた。
闇「寄り」どころか全体的に闇w
初心に戻って、なんでネフティスが好きか、嫁か、というと
まず、ふつくしい。
そして何度でも蘇って大嵐かますところ。
今までの私の【ネフティス】はふつくしさ重視。
いかにふつくしくネフティスを召喚して勝つか。
でも今度は効果重視のデッキにしようと思う。
そうすると効果破壊しまくることが必須になってくる。
相手はだいたい殴り倒そうとするから、その前に自分で破壊。DVかw
ユベリッターは必要なパーツが高すぎてまだ作れない。
ユベルは1,2,3とも必要分あるんだが、リミリバとか2枚しかない…w
そこでダムドさん。
ネフティスの大嵐効果が半「大寒波」的に作用するんじゃないかなー…とか。
セットしても次のSPで破壊されるなら意味ないし。
召喚にチェーンはできるし、完全に下位互換ではあるけど
アドバンテージもそれなりに生成しうるような。
とはいえ机上の計算はあてにならんのがデュエルだからな…
すべては明日のデュエルにかかってる。
なんかすっげ嬉しい…これってやっぱネタとして人気高いからだよねw
でも、多少条件厳しくしたり弱化させていいからどうにかOCG化してほしいなぁ。
明日もデュエルです。最近遊びすぎの感が否めないww
でも今度は5,6人集まるみたい。
すげえな遊戯王の輪wwwまさに結束の力☆
新メンバーは結構公式大会出てるひとらしい…か…勝てない☆rz
以下、なんちゃってデュエリストの独り言。。。
もうホント…ネフティスどうしよう…_| ̄|○
炎属性にしても炎族にしても攻撃力2450以上で使い勝手のいい
モンスターいないんだよ…だからネフティスを支えるモンスターに困るし…
火力不足をどげんかせんと…
いっそ炎属性から離れてみようかな…
「導き手」のリクルをトンボさんから見習いさんに変えて
下級モンスターを全体的に闇属性寄りにすると結構勝手いいかも?
ネフティスの積極的な破壊はシールドクラッシュとかに頼ってたけど
闇寄りにすればスナスト入れやすくなるし。スナストのが汎用性高いし。
うーん……ネフダムドってどうかな…
…いけそうじゃね?
名前的に。
…とか思ってバイト中、構成考えてたのをさっき構築してみた。
闇「寄り」どころか全体的に闇w
初心に戻って、なんでネフティスが好きか、嫁か、というと
まず、ふつくしい。
そして何度でも蘇って大嵐かますところ。
今までの私の【ネフティス】はふつくしさ重視。
いかにふつくしくネフティスを召喚して勝つか。
でも今度は効果重視のデッキにしようと思う。
そうすると効果破壊しまくることが必須になってくる。
相手はだいたい殴り倒そうとするから、その前に自分で破壊。DVかw
ユベリッターは必要なパーツが高すぎてまだ作れない。
ユベルは1,2,3とも必要分あるんだが、リミリバとか2枚しかない…w
そこでダムドさん。
ネフティスの大嵐効果が半「大寒波」的に作用するんじゃないかなー…とか。
セットしても次のSPで破壊されるなら意味ないし。
召喚にチェーンはできるし、完全に下位互換ではあるけど
アドバンテージもそれなりに生成しうるような。
とはいえ机上の計算はあてにならんのがデュエルだからな…
すべては明日のデュエルにかかってる。
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